VR的优点和缺点

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Simena1943   2021-09-18   9619浏览
已有54条回答
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yeye要吃好吃的
2024-02-19

三大优势:

1、沉浸感让内容“活”起来

更高的维度会让我们接受到的信息更多,就好比文字、音频、的关系,文字要想表现出情绪、环境和情节需要大量的铺垫和深刻的文笔能力,音频通过语气就能表现出很多内容,更容易带入到当中,它的维度比文字要高,有声音和语言两种,的维度就更高了,还多了影像,可以更迅速直观的表现场景。

VR的优势之一就是具有更高的唯独,相比传统的内容,它具备360度全景画面,用户也就是主角可以身临其境,通过声音、全面影响感受气氛和氛围,空间感、距离感都会更有层次。

这种沉浸方式让VR真正活了起来,也就是为什么VR行业会突然如此火爆的原因。无论是电视或者电脑,都无法带来这样真实的感受,即使最好的PC画面,恐怕也不如身旁掠过一条蓝鲸让人让你心情澎湃(HTC VIVE一个深海体验场景之中曾经出现类似画面)。

除了、在教学、医疗、等各种方面都有一定作用,这个优势是无法替代的。

2、体感技术让产品更有说服力

如果只是表现内容让屏幕罩上整个面部,模拟真实眼镜的视觉环境,那么实际上也没有太大意义。最关键的地方在于利用大量传感器的体感技术逐渐成熟。

提到体感技术已经不陌生了,之前Xbox系列的Kinect就有很好的应用。以PS VR为例,现在的高端一些的VR设备,不仅内置了陀螺仪、GPS等模块可以感受到头部的动作甚至是眼球的动作,还配备了体感控制器和手柄遥控器等等,通过多方位的扫描精准感应每一个部位的动作。

这样你的手舞足蹈,头部动作甚至华丽的大转身都能被识别,同步到场景当中。这样身临其境的感受更进一步。

3、简易版VR让产品快速普及

尽管我个人很不喜欢用手机作为屏幕的简易版VR(现在市场上有很多类似产品,从便宜的纸盒版本到数百元昂贵的版本都有),他的缺点很多,导致手机过热、佩戴不舒适,无法体验整整VR的优势,容易眩晕等等,但是不可否认绝大多数消费者不会话数千甚至数万元去还是新鲜事物的VR头盔。

这种简易版产品成为了普及VR让大众了解并且接受的重要阶段。相比其它硬件发展的过程,VR的入门门槛无疑降低了很多,只要有一部智能手机,几十块钱的预算也能让你体验VR技术的魅力,可能体验感并不好,但至少入门了。

三大劣势

1、连接线和空间要求是最大阻力

VR产品有很多不成熟的地方,比如价格、比如佩戴舒适性等等等等,不过最影响体验的还是现在的连接线。那Oculus Rift或者HTC VIVE来说,他们的体感很好,技术也非常优秀,但由于庞大的传输,导致还无法实现无线模式,另外供电也需要有线方式。

这样就导致了一个致命问题,在移动的时候不能肆无忌惮,还要时刻顾及粗粗的连接线,这与场景内的体验是完全不同的,这种异样感将让用户很不。

同样的,还有空间感。要想使用VR进行运动类或者有良好的伸展空间,就必须有非常大的空间,卧室是不行的,有太多障碍和人员通过的空间也不行,而考虑到国内尤其是大城市的房价,恐怕只有极少数人有这样的条件,即便有了条件也很难保证不发生危险。

2、现有存储和显示影响体验

由于VR时代的场景是360度的,所以对存储空间的占用几乎是呈现几何性增长的,对显示、处理器等硬件的要求也非常高。现在一部PC大作动辄20、30GB空间占用,到了VR时代,一部完整庞大的内容恐怕消耗的是上百GB甚至TB为单位空间占用的。

如何解决问题、如何让存储空间庞大的同时尽量降低消耗是且需要解决的,不然VR内容永远都只是片段式的。

还有图形显示的问题,不仅仅是对显卡的消耗,还有屏幕,我们都知道现在高端一些的VR都是两块不同屏幕,分别对应左右眼睛,所以为的4K显示,很多时候都是单眼2K分辨率,所以实际上我们视觉效果看到的也是2K,而不应该是屏幕真实分辨率,即便如此,屏幕并不是集中在手机这样一个很小的区域内,而是到了整个视觉范围当中,即便是单眼4K也达不到细腻的效果。

另外还有画面刷新率的问题,低刷新率将会影响人体感受,甚至会造成眩晕等不良反应。

3、主机问题难以解决

既然提到了存储空间消耗的问题,就不得不说硬件的问题,在我体验过的一些VR场景当中,一些第一人称设计,即便在训练房间当中而非模拟世界环境,也需要消耗大量的,比如一款模拟设计飞行器的,要演算、飞行器、场景非常复杂,需要至少i5以上处理器以及GTX980以上级别的显卡才能流畅运行。而且场景还是受到严格控制的。

除此之外,还有网络、内存等等各方面,如果你想玩比价有趣的真实的VR,那么主机的花费就要超过万元,当然这还不能保证可以运行所有。在加上空间的费用、VR头盔本身的费用,并不是普通消费者可以接受的。

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κiξs飛揚
2023-03-03

三大优势:
1、沉浸感让内容“活”起来
VR的优势之一就是具有更高的唯独,相比传统的内容,它具备360度全景画面,用户也就是主角可以身临其境,通过声音、全面影响感受气氛和氛围,空间感、距离感都会更有层次。2、体感技术让产品更有说服力
如果只是表现内容让屏幕罩上整个面部,模拟真实眼镜的视觉环境,那么实际上也没有太大意义。最关键的地方在于利用大量传感器的体感技术逐渐成熟。
3、简易版VR让产品快速普及
这种简易版产品成为了普及VR让大众了解并且接受的重要阶段。相比其它硬件发展的过程,VR的入门门槛无疑降低了很多,只要有一部智能手机,几十块钱的预算也能让你体验VR技术的魅力,可能体验感并不好,但至少入门了。
三大劣势
1、连接线和空间要求是最大阻力
VR产品有很多不成熟的地方,比如价格、比如佩戴舒适性等等等等,不过最影响体验的还是现在的连接线。那Oculus Rift或者HTC VIVE来说,他们的体感很好,技术也非常优秀,但由于庞大的传输,导致还无法实现无线模式,另外供电也需要有线方式。
2、现有存储和显示影响体验
由于VR时代的场景是360度的,所以对存储空间的占用几乎是呈现几何性增长的,对显示、处理器等硬件的要求也非常高。现在一部PC大作动辄20、30GB空间占用,到了VR时代,一部完整庞大的内容恐怕消耗的是上百GB甚至TB为单位空间占用的。
3、主机问题难以解决
既然提到了存储空间消耗的问题,就不得不说硬件的问题,在我体验过的一些VR场景当中,一些第一人称设计,即便在训练房间当中而非模拟世界环境,也需要消耗大量的,比如一款模拟设计飞行器的,要演算、飞行器、场景非常复杂,需要至少i5以上处理器以及GTX980以上级别的显卡才能流畅运行。而且场景还是受到严格控制的。
除此之外,还有网络、内存等等各方面,如果你想玩比价有趣的真实的VR,那么主机的花费就要超过万元,当然这还不能保证可以运行所有。在加上空间的费用、VR头盔本身的费用,并不是普通消费者可以接受的。

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小胖怡情
2022-05-03

但是现在行业上也有一些奇怪的现象。就是这个行业并没有特别成型或者说成为体系的应用,也没有什么值得承载的完整内容与服务,现有的包括最热门的几款产品都只是一些碎片化的内容和片段式的、等等。
优点:
第一、现在社会上才刚刚起步,算是一个很好的起点,值得期待(而且目前VR眼镜还属于新兴产品,就目前的市场来看,HTC vive是其中的佼佼者了)
第二、现在都是VR+什么了,而且现在好多行业都想慎入VR行业(就拿HTC Vive设备来说,除了日常的玩、看以外,还可以使用在教育、、房地产等行业,这个也是未来的发展趋势)
缺点:
第一、VR市场太广,不知道具体怎么深入
第二、真正懂这个行业的人太少
第三、好多人都不怎么关注这方面的东西,(除了年轻人,其他年龄的都不喜欢)
第四、也只有5G的到来才能真正的带动VR市场的发展

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晓峰1124
2022-01-26

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果冻爱之梦
2021-12-06

VR是可以更加具体与生动的表现画面出来,缺点是不方便还有局限性。

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