请对下面几个问题给个回答,谢谢。 1.论述动画创作者的修养内容? 2.论述动画创作者的方法? 3.论述传统绘画动画的制作流程? 4.论述动画作品叙事艺术? 5.论述动画角色的塑造艺术?
RT 我是学3Dmax和maya影视动画的但是要求写论文我不知道该立个什么题目请教各位大大们 我该立个什么题目呢越多越好
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我想把论文从word格式转换成PDF格式,用的金山WPS,可转换完成之后,里面的流程图就不见了,空白~~这是为什么呢?谁能帮我解决一下!谢谢!
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其一,从技术方面来说,注重的是拍摄技巧,工棚设施,同时将各种艺术手法用于的效果中,而动画注重的是人物设计,角色,场景绘制,包括起先的构图,上色,拍摄,换景,现代动画运用了电脑的2D,3D效果使得动画简便了,也更具有动感和美感了,因为没有真实人物的参与,纯粹是将笔下的的动漫人物转换成活灵活现的动画人物,这对于设计者的要求更高,要求策划者对情结和场景的把握得体,更要求动画的人对于各种电脑作技术掌握纯属。
其二,从内容方面来说,用人来演译一个,不论是情节还是画面,人占了相当大的表演空间.故而一旦有足够的资金影视片中的主要演员要找有名的影视明星主演,一来他们纯属的表演,精湛的演技加上导演的编导,摄影师的技术处理和音响效果.会使影视片画面更好看,二来也可以吸引大批观众和影星的fans,而动画的演译者是画面,是通过动画的绘画者,动画者,将剧本的角色,内容,情节等进行第二次创作,使它变成会动的画面,台词,加上音响,歌曲等效果来吸引受众。
其三,从关注的角度来说,大的片酬主要集中在演员和真实场景的布置,故而策划中关注的是演员在画面中的动作,而在画面成本上,与人的表演成本相比较,动画的成本更高.例如,片中角色的一般行为动作,这个成本在影视片中是不会计算为成本的,而在动画片中,它的每个细微动作都需要耗时耗力,花费成本。
其四,从剧本来说,影视剧的,情节有时来源于生活,有时高于生活,但不管什么题材,观众评价一部影视片是否好看,是根据对片中,情节的认同后产生共鸣和感动而作出个人的评价的.而动画片中的,不强节的真实性,可信性,它可以让人们充分发挥想象力,只要画面漂亮,甚至绚丽,情结幽默兼有感人因素,就会广为观众尤其是青少年所喜爱,故而动画的题材多带有玄幻和奇特的色彩。
其五,从环境来说,的一般比动画耗时短,但受到天气和地理的影响,比如说遇到雨点就不能演晴朗情景的戏剧,而动画不受这些影响,它只需要电脑和相关工具就可以在任何环境下。
其六,从收益的角度来说,的收益主要集中在票房,即人们花费在看上的钱的多少,而动画搬上荧幕的毕竟是少数,故而收益的获得不可能像一般,在动漫产业大国,后衍产品即通俗所说的周边的卖才是它真正获益所在,如一把《神》中主角黑崎一护所用的的迷你版就可以卖几十块,商家抓住了人们对动漫人物的喜爱的心里,笃定他们会愿意这些周边,其实成效显著,每年从动漫周边中获取的收益颇丰。
它们的运动全都是似动现象。还是从动画得到启发的。大家可能见过,在一页页的书角上画上了不同姿势的人儿,当你一掀动书页时,那人儿似乎就动了起来。那一页页掀动的书页也就是一种间歇运动。
这是他们共同之处。可是是纪录,动现是再现,一个是画出来的,一个是把生活的现象纪录下来的。
动画如果画得跟照相对生活的纪录一样,那就没有意思了,因为无论画得怎么样精确,也比不上照相的纪录。写时的纪录是照相,的优势。抽象或变形是动画的优势。人把照相叫做写真,是有道理的。我们一般认为,越是抽象和变形的,越是好动画。
从画来说,动画与毫无干系,从动画彩的手段这个角度来说,它实际上是用画来摹似的运动,比如说,动画是把背景的变化画出来,然后再拍下来,看起来在摇镜头,因为背景在变,实际上那不是摇镜头,只是画出来了背景象摇镜头那样变化。
其实的本源不就是动画吗?我一直就认为,动画只是一种艺术表现形式,至于用还是用画笔去表达都无所谓。具有画笔所难以企及的实体感,画笔能表现所不能表现的夸张,区别也仅此而已——但也足够为两者划上难以逾越的鸿沟了。
中国动画高峰期时可以说是一种艺术表现吧
现在动画是产业化商业化
关于动画与的比较,有些地方会用同样的技术手法,两者本身运用的表现手法是不同的吧
不过感觉目前的发展趋势有些混淆,或者是说2者再慢慢融合且衍生出新的艺术体?
的动画化趋向是明显的
不过这是限于那些高成本大片
你能想象一部小成本的文艺片运用大量动画来表现动画中一个普通的镜头吗?
动画是非演绎的艺术表现形式
是预定在院的大银幕展现的艺术表现形式(包含和非)
电视是预定在电视荧屏展现的艺术表现形式(包含和非)
动画通过和电视以及网络来展现(即OVA,TV动画;剧场版,动画还有网络上同好的各种动画短片)
某些类型的正逐渐融入动漫元素(尤其是那些由动漫改编的)
某些电视也正融入动漫元素或元素(日剧 美剧)